幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺(jué)和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運(yùn)動(dòng)之間的功能聯(lián)系問(wèn)題
人體運(yùn)動(dòng)源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動(dòng)。盡管了解運(yùn)動(dòng)神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機(jī)制,但目前還沒(méi)有對(duì)復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機(jī)械相互作用的相關(guān)實(shí)驗(yàn)理解。這是理解人類運(yùn)動(dòng)的主要挑戰(zhàn)。 為了解決這個(gè)問(wèn)題,MotionMonitor開(kāi)發(fā)了綜合多尺度建模平臺(tái),包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號(hào)識(shí)別到由同時(shí)控制許多肌肉纖維的脊髓運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開(kāi)發(fā)了由體內(nèi)運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元放電驅(qū)動(dòng)的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計(jì)算所得肌肉骨骼力的高保真估計(jì)。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開(kāi)辟新的途徑。
全身體動(dòng)作運(yùn)動(dòng)捕獲分析系統(tǒng),動(dòng)作綜合數(shù)據(jù)同步分析系統(tǒng),動(dòng)作跟蹤儀EMG EEG整合系統(tǒng),EMG力板手傳感器整合系統(tǒng),Eyelink II眼動(dòng)追蹤同步數(shù)據(jù)采集分析系,3D運(yùn)動(dòng)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)分析系統(tǒng),3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)數(shù)據(jù)互通整合,多動(dòng)作運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)整合,動(dòng)作數(shù)據(jù)同步分析系統(tǒng)
Bertec儀表式樓梯同步數(shù)據(jù)采集分析系,全身動(dòng)作抓取分析系統(tǒng),動(dòng)作測(cè)量數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),全身體動(dòng)作運(yùn)動(dòng)捕獲分析系統(tǒng),三維運(yùn)動(dòng)捕捉生物力學(xué)分析系統(tǒng),動(dòng)作數(shù)據(jù)同步分析系統(tǒng),身體全部動(dòng)作運(yùn)動(dòng)采集分析系統(tǒng),三維動(dòng)作采集分析系統(tǒng),人身動(dòng)作運(yùn)動(dòng)捕捉分析系統(tǒng),棒球運(yùn)動(dòng)監(jiān)視器測(cè)試分析系統(tǒng)
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動(dòng)作捕捉可以將演員的動(dòng)作轉(zhuǎn)換到數(shù)字角色上。使用追蹤攝影機(jī)的捕捉系統(tǒng)(無(wú)論有無(wú)追蹤標(biāo)記)都可以被稱為是“光學(xué)捕捉”,而測(cè)量慣性或者機(jī)械動(dòng)作的系統(tǒng)就叫做“非光學(xué)”。后者的一個(gè)例子是SethRogan在《保羅》中扮演外星人時(shí)使用的XSensMVN慣性捕捉套裝。近也出現(xiàn)了一些其他的動(dòng)作捕捉技術(shù),例如LeapMotion的手指追蹤深度攝影系統(tǒng)和MYO腕帶,后者能夠檢測(cè)出手臂和手腕的肌肉活動(dòng)。Google的ProjectTango主要用于測(cè)繪,但它也配有類似于Kinect的深度傳感器,所以它也有進(jìn)行動(dòng)作捕捉的能力。
光學(xué)系統(tǒng)通過(guò)位置標(biāo)記或者3D特征的追蹤來(lái)工作,然后將收集到的數(shù)據(jù)組合成演員大概的動(dòng)作。主動(dòng)的系統(tǒng)會(huì)使用會(huì)發(fā)光或者閃爍的標(biāo)記,而被動(dòng)的系統(tǒng)會(huì)使用不會(huì)發(fā)光的物體,比如說(shuō)白球或者繪制的點(diǎn)(后者通常用于臉部捕捉)。無(wú)標(biāo)記的系統(tǒng)會(huì)使用動(dòng)作匹配軟件的算法來(lái)追蹤獨(dú)特的特征,例如演員的服裝或者鼻子,無(wú)需追蹤標(biāo)記。動(dòng)作在經(jīng)過(guò)捕捉之后會(huì)使用AutodeskMotionBuilder這樣的軟件映射到一副虛擬的動(dòng)畫角色“骨骼”上面。這樣做出來(lái)的動(dòng)畫角色就像是真實(shí)的演員一樣。