人體運動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。盡管了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用的相關(guān)實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰(zhàn)。 為了解決這個問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
3D動作捕捉系統(tǒng)數(shù)據(jù)分析報告
目前,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)整體技術(shù)水平相較于歐盟、美國、日本而言還有一定的差距,產(chǎn)品質(zhì)量和性能均有待于提高。此外,我國3D動作捕捉系統(tǒng)企業(yè)的創(chuàng)xin能力和研發(fā)能力相對較弱,在產(chǎn)品的研發(fā)上面常常落后于歐美等發(fā)達,無法占得市場先機。
因此,相關(guān)生產(chǎn)企業(yè)應該加大科研投入,提升能力,在與科研機構(gòu)緊密合作,不斷推出新的產(chǎn)品功能的同時,還要注意完善整個產(chǎn)品體系性能的穩(wěn)定性,以過硬的產(chǎn)品質(zhì)量和**的技術(shù)來占領市場。
產(chǎn)品處于中低端水平 市場競爭力較弱
由于技術(shù)條件的限制,我國3D動作捕捉系統(tǒng)產(chǎn)品多以模仿國外**技術(shù)產(chǎn)品為主,在功能和使用性能上沒有創(chuàng)xin和突破,產(chǎn)品多以中低端產(chǎn)品為主,除具有相對的價格優(yōu)勢外,在市場上的整體競爭力較弱,技術(shù)方面仍與歐美、日本有很大的差距,在科研、設計、創(chuàng)xin等方面,還有不少薄弱環(huán)節(jié)。目前,國內(nèi)主要的3D動作捕捉系統(tǒng)市場也被國外品牌產(chǎn)品所占據(jù)。這需要相關(guān)企業(yè)不斷加大產(chǎn)品技術(shù)研究投入,以技術(shù)的**推動產(chǎn)品質(zhì)量的升級,從而提升企業(yè)的市場競爭力。
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目前,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈缺失現(xiàn)象嚴重,無論是上游的傳感器等領域,還是下游的應用市場領域,都有待于進一步的完善。除此之外,盡管我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)集中分布在北京、上海、廣州等科技發(fā)展較為**的地區(qū),但是整體而言,分布還是較為分散。由此,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)由于產(chǎn)業(yè)鏈不完善以及分布的分散性無法形成規(guī)模效應,不利于國內(nèi)3D動作捕捉系統(tǒng)企業(yè)的聯(lián)合發(fā)展。對此,相關(guān)生產(chǎn)企業(yè)應該加強
中國市場調(diào)查網(wǎng)行業(yè)分析師表示,3D動作捕捉系統(tǒng)是近幾年興起的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),在電影動畫制作、游戲互動、虛擬現(xiàn)實、現(xiàn)代醫(yī)療等領域發(fā)揮著越來越重要的作用,尤其是在電影動畫制作領域,市場需求在近兩年呈飛躍式增長。未來,隨著3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)技術(shù)水平的不斷提升,其將會被應用到更多的領域,應用領域的拓展也將會使產(chǎn)品的市場需求進一步擴展。除此之外,目前3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展得到的大力支持,同時也是目前資本市場爭相投資的熱門行業(yè),技術(shù)水平提升較為快速,隨著技術(shù)研發(fā)能力的不斷增強,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展將會邁入新的階段