使用該系統(tǒng)您可以集成各種硬件,并實(shí)時(shí)同步動(dòng)作分析所有方面: ·自定義解決方案,以確保您實(shí)現(xiàn)研究目標(biāo)...... 確定哪種技術(shù)和配置對(duì)于您的獨(dú)特需的 ·集成市面上任何動(dòng)作捕捉分析硬件,以利用每種技術(shù)的優(yōu)勢(shì),確保性比價(jià)。
·避免處理多個(gè)供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團(tuán)隊(duì)一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題。 ·便捷、強(qiáng)大、的分析: 系統(tǒng)內(nèi)置的下拉菜單,一鍵式按鈕進(jìn)行、系統(tǒng)化的高質(zhì)量數(shù)據(jù)分析,也可以自定義界面,創(chuàng)建圖標(biāo)驅(qū)動(dòng)接口,便于快速和簡(jiǎn)單的設(shè)置,集合和分析過程。圖標(biāo)確保以所有運(yùn)算符以一致方式收集數(shù)據(jù),從而減少了過程中的錯(cuò)誤引入。
據(jù)您的需求量身定制的方案幫助您確定合適的motionmonitor?系統(tǒng)配置(臺(tái)式機(jī)或各種便攜式筆記本配置中選擇)
MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動(dòng)研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時(shí)解決方案。旨在分析人體運(yùn)動(dòng)的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動(dòng)的外部刺激開始;響應(yīng)該模擬的大腦活動(dòng)的測(cè)量和可視化;然后測(cè)量和分析影響運(yùn)動(dòng)所需的肌肉募集;報(bào)告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng) 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡(jiǎn)單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動(dòng)從 3 個(gè)不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識(shí)別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對(duì)肌肉募集進(jìn)行了物理測(cè)量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對(duì)單個(gè)肌肉活動(dòng)進(jìn)行建模。反向動(dòng)力學(xué)來自 10 個(gè)不同的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和所有的測(cè)力臺(tái)生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
幫助科學(xué)家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運(yùn)動(dòng)之間的功能聯(lián)系問題
運(yùn)動(dòng)計(jì)劃,如我們要拿起手機(jī),需要指揮手移到**距離(計(jì)劃運(yùn)動(dòng)的軌跡),然后才能拿到手機(jī)。運(yùn)動(dòng)計(jì)劃中,核心編碼可能是位置編碼,即在運(yùn)動(dòng)中以目標(biāo)的位置作為導(dǎo)向而運(yùn)動(dòng),而非肌肉的作用力大?。阂院镒訛閷?shí)驗(yàn),阻斷猴子的傳入神經(jīng)(讓猴子無法感知到外界施加的阻力)并將它們放置到漆黑環(huán)境中(阻斷視覺輸入),讓它們完成“轉(zhuǎn)動(dòng)肘關(guān)節(jié)到相應(yīng)位置”的任務(wù)——其中,一批猴子沒有受到外力阻礙,另一批猴子受到外力阻礙其手肘運(yùn)動(dòng)但過一會(huì)兒后撤銷(注意,由于切斷了感覺輸入,猴子無法意識(shí)到自己的手肘使力被外力抵消了)。如果運(yùn)動(dòng)是靠著使力大小完成的(如旋轉(zhuǎn)手腕到相應(yīng)的位置大概需要多大的力量),那么后面一批猴子會(huì)無法完成任務(wù),因?yàn)樗鼈兇_實(shí)使了這么大的力,而這些卻被無法知覺的外力抵消了。如果兩批猴子都能夠完成任務(wù),說明運(yùn)動(dòng)計(jì)劃的核心編碼是目標(biāo)位置(主要是靠目標(biāo)的位置來完成運(yùn)動(dòng)計(jì)劃的)。
這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的后續(xù)是,用正常的猴子(沒有受到傳入神經(jīng)阻滯的)做實(shí)驗(yàn),同樣的環(huán)境(漆黑),變化的是,在過程中用外力移動(dòng)猴子的肢體,使得其初始位置發(fā)生變化。后觀察發(fā)現(xiàn),猴子在將肢體挪到目標(biāo)位置的過程是:先將肢體挪回初始位置,再移到目標(biāo)位置。這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明了位置編碼在運(yùn)動(dòng)計(jì)劃中的作用之大。
一個(gè)更為有趣的小實(shí)驗(yàn)證明了我們透過知覺來加工距離會(huì)扭曲真實(shí)的距離,而肌肉運(yùn)動(dòng)卻能夠真實(shí)地估計(jì)距離:任務(wù)一,讓你的朋友在距離你6-12米的位置放一個(gè)物體,然后讓你的朋友朝著物體前進(jìn),當(dāng)你覺得朋友與物體的距離等于你與該物體的距離時(shí),讓朋友停下;任務(wù)二,讓你的朋友將物品放置在距離你6-12米遠(yuǎn)的地方,然后你閉上眼,試著走到物體的位置。任務(wù)一和任務(wù)二相比,任務(wù)一估計(jì)的距離誤差遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于任務(wù)二,其實(shí)也就是說,我們通過視覺來估計(jì)距離,是一種高度壓縮的距離知覺,會(huì)讓我們以為物體比它們真實(shí)的位置要遠(yuǎn)