人體運(yùn)動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。盡管了解運(yùn)動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機(jī)制,但目前還沒有對復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機(jī)械相互作用的相關(guān)實(shí)驗(yàn)理解。這是理解人類運(yùn)動的主要挑戰(zhàn)。 為了解決這個(gè)問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時(shí)控制許多肌肉纖維的脊髓運(yùn)動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運(yùn)動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計(jì)算所得肌肉骨骼力的高保真估計(jì)。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
全身動作運(yùn)動采集分析系統(tǒng),Liberty 位置跟蹤器同步數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),棒球運(yùn)動監(jiān)視器測試分析系統(tǒng),運(yùn)動動作數(shù)據(jù)處理軟件,整體運(yùn)動動作捕捉分析系統(tǒng),全身體動作運(yùn)動收集分析系統(tǒng),生物力學(xué)動作分析系統(tǒng),頭部和脊柱追蹤測試分析系統(tǒng),步態(tài)報(bào)告采集分析系統(tǒng),動作捕捉多數(shù)據(jù)源同步收集
3D視界丨如何交互?你真正了解3D動作捕捉嗎?
在運(yùn)動物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理后得到三維空間坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被計(jì)算機(jī)識別后,可以應(yīng)用在動畫制作,步態(tài)分析,生物力學(xué),人機(jī)工程等領(lǐng)域。
眾所熟知的電影《阿凡達(dá)》就是全程運(yùn)用動作捕捉技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的,動作捕捉技術(shù)在電影中的結(jié)合,具有里程碑式的意義。其他運(yùn)用動作捕捉技術(shù)拍攝的電影角色還有《猩球崛起》中的猩猩凱撒,以及動畫《指環(huán)王》系列中的古魯姆,都為動作捕捉大師安迪·瑟金斯飾演。
常用的運(yùn)動捕捉技術(shù)從原理上說可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式、主動光學(xué)式和被動光學(xué)式。不同原理的設(shè)備各有其優(yōu)缺點(diǎn),一般可從以下幾個(gè)方面進(jìn)行評價(jià):定位精度;實(shí)時(shí)性;使用方便程度;可捕捉運(yùn)動范圍大小;抗干擾性;多目標(biāo)捕捉能力;以及與相應(yīng)領(lǐng)域分析軟件連接程度。此外,還有慣性導(dǎo)航運(yùn)動捕捉。
▲身上的小白點(diǎn)就是
2、慣性動作捕捉系統(tǒng)
這類系統(tǒng)主要是基于IMU(慣性測量單元)來完成對人體動作的捕捉。把集成了加速度計(jì),陀螺儀和磁力計(jì)的IMU綁在人體的特定骨骼節(jié)點(diǎn)上,通過算法對測量數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,從而完成動作捕捉。這種慣性動作捕捉的系統(tǒng)相對價(jià)格比較低廉,適合預(yù)算不太高的團(tuán)隊(duì)完成動作捕捉。
3、基于計(jì)算機(jī)視覺的動作捕捉
基于計(jì)算機(jī)視覺的動作捕捉是近些年才興起的。這種捕捉方式主要是通過采集及計(jì)算深度信息來完成對動作的捕捉。對于藝術(shù)創(chuàng)作和表演來說,這種方式因其簡單、易用、低價(jià),目前使用的頻率可以說是的。