為什么選擇該系統(tǒng)? -集各家之長為我所用,系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)及分析、整合
MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應用中提供實時解決方案。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始;響應該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標準運動 學和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進行監(jiān)控,從一維目標到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識別事件和關聯(lián)運動的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模。反向動力學來自 10 個不同的動作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術的廣度和它所包含的分析深度方面。
幫助科學家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題
人體運動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。盡管了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用的相關實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰(zhàn)。 為了解決這個問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運動神經(jīng)元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
整體運動動作捕捉分析系統(tǒng),人體動作多數(shù)據(jù)源整合分析,人體動作運動抓捕分析系統(tǒng),人體動作運動捕獲跟蹤分析系統(tǒng),位置跟蹤測力板整合系統(tǒng),運動多種生物力學建模系統(tǒng),全身動作捕獲分析系統(tǒng),身體全部動作運動捕獲分析系統(tǒng),運動動作數(shù)據(jù)處理軟件,全身體動作運動抓取分析系統(tǒng)
動作捕捉為虛擬制片提供**技術工具
虛擬制作流程將動作捕捉和表演者全身的跟蹤相結合,允許用戶跟蹤場景和高度逼真的數(shù)字角色,并結合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實時傳輸?shù)街谱饕嬷校员M可能低的延遲進行數(shù)據(jù)傳輸。
動作捕捉作為虛擬制作的關鍵組成部分,將充分釋放其創(chuàng)造力,并重新定義我們的想象力。
使用虛擬動力動捕進行虛擬制作的優(yōu)勢
虛擬動力動作捕捉系統(tǒng)是一款應用于影視、動畫、游戲、廣告等領域的動作捕捉系統(tǒng)。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實的動作姿態(tài),賦能虛擬制作。
真實還原,實現(xiàn)的親密交互