·避免處理多個(gè)供應(yīng)商的麻煩,MotionMmonitor支持團(tuán)隊(duì)一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問(wèn)題。 ·便捷、強(qiáng)大、的分析: 系統(tǒng)內(nèi)置的下拉菜單,一鍵式按鈕進(jìn)行、系統(tǒng)化的高質(zhì)量數(shù)據(jù)分析,也可以自定義界面,創(chuàng)建圖標(biāo)驅(qū)動(dòng)接口,便于快速和簡(jiǎn)單的設(shè)置,集合和分析過(guò)程。圖標(biāo)確保以所有運(yùn)算符以一致方式收集數(shù)據(jù),從而減少了過(guò)程中的錯(cuò)誤引入。
我們進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)安裝和培訓(xùn),旨在專(zhuān)注于您的特定應(yīng)用,目標(biāo)是收集有意義的數(shù)據(jù)。
神經(jīng)科學(xué)和運(yùn)動(dòng)控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)來(lái)捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實(shí)時(shí) 3D 眼動(dòng)數(shù)據(jù)。分析視線(xiàn)交叉點(diǎn)。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶(hù)定義的興趣點(diǎn)。 實(shí)時(shí)呈現(xiàn)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)提示??梢允褂煤?jiǎn)單的幾何形狀、條形圖或時(shí)間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺(jué)效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶(hù)定義的視覺(jué)提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺(jué)反饋擴(kuò)展到虛擬現(xiàn)實(shí)。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實(shí)驗(yàn)室:專(zhuān)為上肢研究設(shè)計(jì)的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對(duì)象進(jìn)行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個(gè)完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動(dòng)時(shí),使用同位半鏡屏幕進(jìn)行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機(jī)的沉浸式 VR 圓頂。
據(jù)“2021年影視技術(shù)評(píng)估”報(bào)告,虛擬制作、遠(yuǎn)程工作和機(jī)器學(xué)習(xí)預(yù)計(jì)將是未來(lái)幾年影視動(dòng)畫(huà)制造業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)。相比傳統(tǒng)影視制造工藝,虛擬制片將更具有環(huán)境可持續(xù)性。
?@Vol.1炫酷視覺(jué)效果
使用動(dòng)作捕捉技術(shù)和3D CG 虛擬制作技術(shù)相結(jié)合,通過(guò)真實(shí)而難以實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景制作,形成炫酷的視覺(jué)沖擊效果,給觀眾帶來(lái)的新感受。
@Vol.2逼真影視呈現(xiàn)
動(dòng)作捕捉將演員獨(dú)特的動(dòng)作表演轉(zhuǎn)移到數(shù)字角色上,在結(jié)合逼真的虛擬場(chǎng)景效果,由此得到媲美真實(shí)的個(gè)性表演,從而創(chuàng)作出實(shí)時(shí)影視動(dòng)畫(huà)序列。
使用虛擬動(dòng)力動(dòng)捕進(jìn)行虛擬制作的優(yōu)勢(shì)
無(wú)限制,演員自由表演
自然流暢,實(shí)時(shí)輸出
虛擬動(dòng)力動(dòng)捕技術(shù)有著的虛擬制作水平,即時(shí)、真實(shí)捕捉真人動(dòng)作,生成動(dòng)作表演效果,能節(jié)約前期建幀、模擬的過(guò)程,高速、高質(zhì)、超擬真地控制虛擬制作成本,整個(gè)過(guò)程更為直觀便捷,效果更為出色。
真實(shí)還原,實(shí)現(xiàn)的親密交互
虛擬動(dòng)力動(dòng)作捕捉技術(shù)可以實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)骨骼運(yùn)動(dòng),使之運(yùn)動(dòng)平穩(wěn)性和準(zhǔn)確性達(dá)到真實(shí)效果,在虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)互動(dòng)等領(lǐng)域上大放異彩。對(duì)人身體關(guān)鍵點(diǎn)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行捕獲,實(shí)時(shí)模擬出人身體運(yùn)動(dòng),賦予每一個(gè)虛擬游戲角色真實(shí)的“生命”,讓數(shù)字角色的表演逼真自然,實(shí)現(xiàn)的親密交互。